Անհատական Նախագիծ

Spec Ops: The Line разрабатывалась немецкой студией Yager ещё с начала 2007 года, но игра вышла лишь в 2012 году — после череды переносов. Изначально это должен был быть перезапуск некогда популярной серии тактических шутеров Spec Ops, однако позже разработчики отказались от уже имеющихся идей и сконцентрировались на собственном видении игры.

Идея сеттинга заброшенного из-за песчаных бурь Дубая была у них почти с самого начала, а во время разработки авторы во многом вдохновлялись романом «Сердце тьмы» Джозефа Конрада и военной драмой «Апокалипсис сегодня» Фрэнсиса Кополлы.

Как и роман, игра демонстрировала ужасы выживания человека на грани своих возможностей и то, насколько он может измениться, если даст волю своим первобытным инстинктам.

А из фильма игра вобрала в себя все самые страшные и жестокие темы войны, о которых не так часто вспоминают в массовой культуре.

Թարգմանություն

Spec Ops: The Line-ը մշակվել է գերմանական Yager ստուդիայի կողմից 2007 թվականի սկզբից, սակայն խաղը թողարկվել է միայն 2012 թվականին՝ մի շարք փոխանցումներից հետո: Ի սկզբանե, այն պետք է լիներ երբեմնի հանրաճանաչ Spec Ops մարտավարական հրաձիգների շարքի վերագործարկումը, սակայն հետագայում մշակողները հրաժարվեցին գոյություն ունեցող գաղափարներից և կենտրոնացան խաղի սեփական տեսլականի վրա:

Ավազային փոթորիկների պատճառով Դուբայը լքված դարձնելու գաղափարը նրանց հետ էր գրեթե հենց սկզբից, և զարգացման ընթացքում հեղինակներին մեծապես ոգեշնչված էին Ջոզեֆ Կոնրադի «Խավարի սիրտը» վեպը և Ֆրենսիսի «Ապոկալիպսիսը հիմա» ռազմական դրաման։ Կոպոլա.

Ինչպես վեպը, այնպես էլ խաղը ցույց տվեց մարդկային գոյատևման սարսափները նրա կարողությունների եզրին, և թե որքան կարող է նա փոխել, եթե ազատություն տա իր սկզբնական բնազդներին:

Իսկ ֆիլմից խաղը կլանեց պատերազմի բոլոր ամենասարսափելի ու դաժան թեմաները, որոնք հաճախ չեն հիշվում ժողովրդական մշակույթում

Հղումը